Hjälp.txt

(20 KB) Pobierz
"Nedanstående översättning är gjord på fritiden av Peter Svensson på TBV,
 och gör inte anspråk på att vara språkligt korrekt, utan är endast att anse
 som en bekvämlighet för Er del."

EUROMAT   HJÄLP
===================================================================
Om den här sidan inte ger dig svar på dina frågor, så finns författaren 
tillgänglig per e-mail (Eng/Ty): schaefer.de@t-online.de

Överblick av  Euromat Hjälp
----------------------------------                              
- Förkortningar av valutasymboler
- Allmänna funktioner
- Kryss ruta: Formel
- Kryss ruta: Maximal
- 10 Knappar för att radera och korrigera
- Exempel beräkningar: 
   Procent
   kvadrat och roten ur
- Moms och rabatt
- Parentes beräkning
- Variabel n(
- Minne
- Makro inspelare, Makro Pool
- Bakgrunds konverterare


===============================
Förkortningar av valutasymboler
===============================

EU  Euro
DM  Tyska Mark
BF  Belgiska France
FM  Finska Mark
FF  Franska France
IP  Irländska Pund
IL  Italienska Lire
LF  Luxemburgska France
HF  Holländska Floriner
ÖS  Österrikiska Schilling
PE  Portugisiska Escudos
SP  Spanska Pesetas

US  U S Dollar
JY  Japanska Yen
BP  Brittiska Pund
SK  Svenska Kronor

=========================
Allmänna funktioner
=========================

Euromat är en "Steg för steg räknare" och är i sitt funktionssätt inte så 
vetenskaplig/matematisk, utan är mer köpmannamässig i sitt utförande. 
Programmet tar ej hänsyn till de matematiska regler som gäller för 
beräkningsföljd utan beräknar genast de operationer som matas i (med undantag
av parentes beräkning). Detta betyder, att vid en uppgift av  2 + 3 * 4  
Adderas först 2+3 sedan multipliceras summan med 4 och resultatet 20 kommer
att visas på displayen.

En vetenskaplig kalkylator betraktar uppgiften som en formel och räknar efter 
den matematiska regeln, att multiplikation skall beräknas innan addition,
vilket ger resultatet 14.

Testa ovanstående uppgift med Windows kalkylatorn, en gång i standard läge 
och ytterligare en i läget avancerad. Datorn kommer att ge två olika resultat.

Om det finns en inarbetad standard, så är det inte säkert att Euromat följer 
den. Vilket även gäller för Windows-kalkylatorn. Detta kan man bla märka vid
de olika effekter som ett återkommande tryckande på Summa-knappen([Enter]) 
ger. Särskilt tydligt är detta vid multiplikation, många standardräknare 
använder den första operanden i en följdberäknings uppgift vid flertaliga 
tryck på Summa-knappen. För denna beräkningsform såg sig programmeraren av
Euromat ha lika lite behov av  som Windows-kalkylatorns.

Programmeraren kan endast rekommendera, att man provar verkningar av olika
uppgifter som är lätta att följa bakåt INNAN man använder resultaten i 
viktiga dokument

=================
Kryss ruta: Formel
=================

Växelkurserna emellan de Euro-anslutna valutorna är fastlåsta, och omräkning 
av dessa sker enligt fasta riktlinjer. Därmed sker alltid all omräkning över
Euron. Vid beräkning till Euro används åtminstone 3 decimaler, och vid den 
följande beräkningen från Euro till annan valuta är det fastställt att man 
skall använda 2 decimaler. Funktionsformeln skulle därmed alltid ge en  fast
kurs. Möjligheten att räkna ut kursen direkt från en valuta till en annan i 
jämförelseändamål, är förbisett.

==================
Kryss ruta: Maximal
==================
När denna funktion är aktiverad (Standard Inställning), så genomförs alla 
beräkningar oavrundade . Är den av-aktiverad, så beräknas talen i inmatnings-
fönstret avrundat med det antal decimaler som är satt i "decimaler".

Utför följande beräkning 5 / 3 * 3 en gång med och en gång utan
Maximalfunktionen, för att se skillnaden på de olika resultaten.

========================================
10 Knappar för att  radera och korrigera
========================================

4 Knappar vid kalkylatorfönstret
--------------------------------                             
(från till vänster till höger):

C....................: Clear [Del]
                       Rensar inmatningsfältet till 0

CE...................: Clear Entry [Esc]
                       Rensar senaste inmatning

Böjd V-pil.....: Ångra [F2]
                       Ångrar föregående operation

Vänster Pil...:  [Backsteg]
                       Raderar senaste inmatade siffra

1 Knapp under protokollfönstret
-------------------------------
 X (längst till vänster).: Rensar protokollfönstret  [Shift]+[del]

4 Mini knappar över makroinspelaren (utökat läge) 
--------------------------------------------------                                     
(från vänster till  höger):

Knappt 1..............: Raderar minnet
Knappt 2..............: Raderar parentes
Knappt 3..............: Raderar operator
Knappt 4..............: Samma som "C" (Raderar inmatningsfältet till 0)

Radera knapp för makroinspelning
--------------------------------------                          
... är endast synlig  under pågående inspelning och kommer att 
beskrivas i 
avsnittet "Makro inspelning".

=====================
Exempel Beräkningar
=====================

Procent Räkning
---------------                 
Beräkna 10 %  :  200 x 10 %
Addera  10 %  :  200 + 10 %
Dra av  10 %  :  200 - 10 %

Kvadraten och "roten ur"
--------------------------------------                   
Kvadraten.........: 200 x²
Roten ur..........: 40000 V¯¯


=====================================
Moms (Tax) och Rabatt (Dis)
=====================================

Allmänna Tips
--------------                   
Dessa båda funktioner erbjuder också den omvända ordningen!
Vanligtvis lägger man på momsen (med plus-tangenten) och drar ifrån rabatten 
(med minus-tangenten). Adderar man sedan i direkt anslutning rabatten 
tillbaka och drar ifrån momsen, så kommer utgångsbeloppet åter.
Detta är inte så självklart som den "Icke inom handeln verksamme" kan tycka,
då  den omvända beräkningen måste använda andra procentsatser.

Skulle moms- eller rabattsatsen förändras, så ändrar man dem i fönstret 
"Start inställningar". Denna möjlighet lämpar sig dock inte för att ständigt
återkommande byta mellan exempelvis livsmedelsmoms och vanlig moms. Då är det
bättre att använda "Makroinspelaren" för ett av alternativet.

Exempel 
--------         
Beräkna moms ...................: 200 x Tax eller  200 Tax 
Lägg till moms .................: 200 + Tax 
Dra ifrån moms  ................: 232 - Tax 

Beräkna  rabatt.................: 232 x Dis eller  232 Dis
Dra ifrån  rabatt...............: 232 - Dis
Lägga tillbaka rabatt...........: 227,36 + Dis

Lägg till moms och dra ifrån  rabatt....: 200 + Tax - Dis, eller  200 +T-D
Dra ifrån Moms och lägga tillbaka rabatt: 227,36 + Dis - Tax 

===================
Parentes beräkning ()
===================
Parentes beräkning startas och stängs med en och samma knapp. Detta innebär
att Euromat inte stöder inbundna parenteser, dvs en parentes i en parentes 
ex 4+(5*(5+5)). Om ingen operator sätts innan parentesen så sätter Euromat,
som i verkliga livet, in multiplikation framför.

Exempel
---------------        
20 x () 200 - 20 () ger samma som  20 () 200 - 20 ()

Anmärkning
---------------
Som tidigare nämnts räknar euromat ut räkneoperationer direkt, vilket inte är
gångbart vid inbundna parenteser, där man måste ta hänsyn till en kedja av 
parenteser. Härvidlag nyttjar man sig rätt och slätt av formelberäkning, 
vilket en vetenskaplig kalkylator lämpar sig bättre för.

===========
Variabeln n(
===========

Med hjälp av knappen n( är det möjligt, att sätta in en  variabel i 
beräkningen. Euromat kommer alltid ihåg det sista värdet, som användaren 
matade in framför parentesen. Genom att klicka på knappen n( kan detta värde
anropas.

Exempel
------------        
Inmatning : 100 + 200 + () n( * 7 % ()

Beräkning : 100 + 200 + ( 200 * 7 % )

Anmärkning
---------------       
1. Inmatning av  n( begränsar sig inte till området inom parenteserna. Det 
   går även att använda sig av variabeln efter den avslutande parentesen.

2. Styrkan i denna funktion framträder särskilt i samband med makro-
   inspelning(s. nedan).

===================
Minne (M)
===================

Med Minne har Euromat två av varandra oberoende funktioner, inom vilket en 
beräkning görs genom att en operator kan  tryckas ned. Minne styrs med endast
en knapp, den som är märkt "M". Beroende på tidigare status av beräkningen,
kan M-knappen lösa två olika processer:

1. Om Summa-knappen [Enter] är intryck innan, så kommer M-knappen att byta 
   värdet i Minne (samt tillhörande protokoll) med värdet i beräknings-
   displayen(samt hela protokollet).

2. Om en operator(+, x, /, -) är intryckt innan, så kommer värdet i Minne att
   användas med operatorn och genomföra beräkningen.

Om varken Summa-knappen eller en operator är intryckt innan M-knappen,
så kommer automatiskt Summa-knappen att föras in och resultatet sedan byter
plats med Minne(se Exempel 4).

Exempel
------------          
Förutsättningar för nedanstående resultat är att  Minne innehåller värdet 5

10 + 20 = M     : Byter plats med Minne, eftersom beräkningen 10+20 redan är
                  genomförd. Displayen visar 5  (Minne innehåller nu 30)

10 + 20 + M     : Utför en addition med talet i Minne.
                  Displayen visar 35 (värdet i Minne är fortfarande 5)

10 + 20 + M + M : Displayen visar 40.  Detta exempel åskådliggör, att Minne
                  inte förändras vid räkneoperationer

10 + 20 M       : Identisk med 10 + 20 = M (se ovan).

I motsats till många andra standardräknare, som endast kan addera och subtra-
hera till minnet(ni...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin