3ds_Max_2012_cwiczenia_praktyczne_cwma21.pdf

(2777 KB) Pobierz
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu
niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą
kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym,
magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź
towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte
w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak
żadnej
odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie
praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również
żadnej
odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji
zawartych w książce.
Redaktor prowadzący: Ewelina Burska
Projekt okładki: Maciej Pasek
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie?cwma21
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
Materiały do książki można znaleźć pod adresem: ftp://ftp.helion.pl/przyklady/cwma21.zip
ISBN: 978-83-246-4109-3
Copyright © Helion 2012
Printed in Poland.
Kup książkę
Poleć książkę
Oceń książkę
Księgarnia internetowa
Lubię to! » Nasza społeczność
Spis tre ci
Rozdziaï 1. Modelowanie postaci
PoczÈtek
Proste bryïy (Primitives)
Obiekty siatkowe
Materiaïy
Wïosy i ubranie
5
5
16
28
40
56
Rozdziaï 2. Budowanie sceny
Modelowanie wnÚtrza
Materiaïy
Kamera i podstawowe o wietlenie sceny
Realistyczne o wietlenie wnÚtrza
Realistyczne o wietlenie na zewnÈtrz,
czyli Pinokio wychodzi z domu
79
80
106
119
129
135
Rozdziaï 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotowaÊ postaÊ do animacji
Przygotowanie skóry
Gotowy szkielet humanoida (Biped)
Nakïadanie skóry na szkielet
147
147
151
159
Rozdziaï 4. Animacja
Przygotowania
Klucze animacji
Kontrolery animacji
Animowane wiatïa, materiaïy i efekty
Biped
Èczenie sekwencji ruchu
Koñcowe poprawki, rendering i monta filmu
165
166
173
184
195
209
225
230
Kup książkę
Poleć książkę
4
3ds Max 2012 • mwiczenia praktyczne
Kup książkę
Poleć książkę
4
Animacja
Najprostsza recepta na animacjÚ w Maksie jest nastÚpujÈca:
1.
W ujÚciu 0. budujemy scenÚ w jej stanie wyj ciowym.
2.
3.
4.
5.
Nazwijmy go stanem A.
Wciskamy klawisz
AutoKey
i przesuwamy suwak animacji
do innego ujÚcia.
Wprowadzamy dowolne zmiany w scenie, doprowadzajÈc jÈ
do stanu B.
WyïÈczamy przycisk
AutoKey.
Wciskamy
Play
i oglÈdamy, jak Max radzi sobie ze stworzeniem
pïynnego przej cia od A do B.
To naprawdÚ jest takie proste… ale tylko pod warunkiem, e uda siÚ za
pierwszym podej ciem. W tym rozdziale zajmiemy siÚ wiÚc pozna-
waniem ró nych metod animacji i narzÚdzi, których mo na u yÊ do
jej edycji. Zaczniemy od animowania transformacji, potem bÚdziemy
animowaÊ parametry modyfikatorów, a w koñcu zajmiemy siÚ animacjÈ
obiektu
Biped,
czyli szkieletu naszego Pinokia.
Kup książkę
Poleć książkę
Zgłoś jeśli naruszono regulamin