Runewars.pdf

(1142 KB) Pobierz
1208231028.031.png
OPIS GRY
W grze Runewars dwóch do czterech graczy kontroluje
fantastycznymi armiami w kraju Terrinoth. Każdy gracz
rozpoczyna rozgrywkę kontrolując swoją krainę , a następnie
dąży do rozszerzania granic swego imperium, konkuruje o
terytoria, rekrutuje bohaterów i ostatecznie zdobywa
odpowiednią ilość smoczych run aby zdominować Terrinoth i
zwyciężyć.
16 Żetonów Twierdzy (po 4 na frakcję)
24 Żetony Szkolenia
4 Karty Pomocy
56 Karat:
32 karty Porządku
24 Karty Wypraw
168 mniejszych Kart:
30 Kart Przeznaczenia
12 Kart Bohaterów
8 Kart Złych Celu
8 Kart Dobrych Celu
25 Kart Nagród
* Kart Wiosny
8 Kart Lata
8 Kart Jesieni
8 Kart Zimy
50 Kart Taktyki
3 Karty Tytułowe
12 plastikowych łączników
10 3D plastikowych gór
ELEMENTY GRY
36 beżowych plastikowych jednostek Neutralnych
składających się z:
8 Beastmen
4 Smoków
4 Gigantów
4 Piekielnych Gończych
8 Razorwings
8 Czarnoksiężników
36 niebieskich plastikowych jednostek Ludzi
składających się z:
8 Łuczników
16 Piechurów
8 Rycerzy
4 Machin Oblężniczych
36 zielonych plastikowych jednostek Elfów
składających się z:
16 Łuczników
4 Pegazów
Czarnoksiężników
8 Wojowników
36 foletowych plastikowych jednostek Undead
składających się z:
4 Czarnych Jeźdźców
8 Nekromancerów
16 Ożywionych
8 Szkieletów Łuczników
36 czerwonych plastikowych jednostek Uthuk
składających się z:
16 Berserkerów
4 Panów Chaosu
8 Rozdzierających Ciało
8 Czarowników
12 szarych plastikowych fgurek Bohaterów
5 kart z wytłoczonymi elementami:
16 Żetonów Aktywacji(po 4 na frakcję)
1 Znacznik Walki
7 Żetonów Miasta
26 Żetonów Zniszczeń
8 Znaczników Pokonanych Bohaterów
20 Żetonów Rozwoju(po 5 na frakcję)
35 Żetonów Eksploracji
4 Karty Frakcji
4 Znaczniki Krain
40 Żetonów Wpływu
13 Elementów Mapy (każdy z nich wielkości
od 2x2 do 4x4 heksagony)
12 Strzał Zasobów (po 3 na frakcję)
38 Żetonów runicznych (21 smoczych run, 17
fałszywych run)
OMÓWIENIE ELEMENTÓW
Plastikowe Jednostki
Reprezentują one jednostki wojskowe,
których rolą jest konkurowanie o
terytorium i toczenie walk z jednostkami
wroga.
Figurki występują w 5 kolorach, po
jednym dla każdej frakcji oraz piąty rodzaj-szary-dla
jednostek neutralnych.
Plastikowe Figurki Bohaterów
Te szare fgurki reprezentują różnych
Bohaterów, w role których wcielać się
mogą gracze. Mogą oni walczyć z innymi
Bohaterami, udawać się na Wyprawy lub
sprawdzać Żetony Runa.
Plastikowe Góry
Te plastikowe elementy układa się w różnych miejscach na
częściach planszy przed rozpoczęciem
rozgrywki. Wprowadzają element
trójwymiarowości na planszy i wskazują,
które obszary planszy są miejscami nie do
przejścia.
Żetony Aktywacji
Te żetony wskazują miejsca na planszy, do
których jednostki gracza przemieściły się w
trakcie rozgrywki w danym roku.
Zazwyczaj jednostki nie mogą wyjść z
obszaru zawierającego przyjazny żeton
aktywacji.
1208231028.032.png 1208231028.033.png 1208231028.034.png 1208231028.001.png
Znacznik Walki
Umieszcza się go w danym obszarze gdy
rozpoczyna się walka. Jego zadaniem jest
przypomnienie graczom gdzie aktualnie
toczy się walka i gdzie należy umieszczać
jednostki, które przetrwały.
Znaczniki Krain Początkowych
Znaczniki te są używane w czasie
przygotowania rozgrywki i wskazują
gdzie znajdować się będą krain
początkowych. Pierwszy gracz decyduje
o tym jak rozmieścić poszczególne
znaczniki, a następnie gracz siedzący po
lewej stronie gracza pierwszego wybiera jeden z tych
znaczników i zastępuje go swoim znacznikiem.
Żetony Miasta
Żetony te reprezentują neutralne
osadnictwo i rozmieszcza się je na
planszy podczas przygotowania
rozgrywki. Kontrolując te regiony
gracze zbierają poparcie aby
uzyskać wpływ, karty Taktyki,
neutralne jednostki lub Karty Wypraw zgodnie z tym co
napisano na żetonach miasta.
Żetony Wpływu
Uzyskuje się je z różnych źródeł i
wykorzystuje przez graczy do celów
dyplomatycznych w kontaktach z
jednostkami neutralnymi, do uzyskiwania
Kart Tytułowych oraz do konkurowania o
określone efekty w grze.
Żetony Ran
Żetony te umieszcza się na karcie
Bohatera lub obok jednostek aby
zobrazować obrażenia zadane
Bohaterowi lub jednostce.
Elementy Mapy
To duże kartonowe płytki używanie podczas
rozstawiania elementów gry do ułożenia
planszy. Każdy element mapy zawiera od 2
do 4 heksagonów. Każda z frakcji posiada
jeden element mapy ze swoim królestwem
(oznaczony kolorem danej frakcji oraz jej
symbolem) na którym znajdują się jej
jednostki i twierdza na początku rozgrywki.
Znaczniki Pokonanych Bohaterów
Znaczniki te układa się w miejscach,
gdzie Bohater został pokonany i
pozostawi swoją kartę Nagrody.
Każdy z graczy, który wchodzi na
pole ze znacznikiem Pokonanego
Bohatera może zabrać Kartę Nagrody, którą pozostawił
pokonany Bohater.
Strzałki Zasobów
Trzy spośród tych strzałek są
przymocowane do karty każdej z
frakcji i służą do oznaczenia
aktualnego poziomu jedzenia, drewna i
rudy, czyli trzech podstawowych
zasobów w Runewars. Instrukcje
dotyczące sposobu przymocowania ich
do kart znajdują się na stronie 7.
Żetony Rozwoju
Żetony te obrazują udoskonalenia
obszarów, w których znajdują się
przyjazne twierdze. Każde
udoskonalenie zapewnia określone
korzyści,włączając w to dodatkowe
zasoby, wpływ, Karty Taktyki czy bonus defensywy w
trakcie walki.
Żetony Runiczne
Żetony te posiadają jednakowe rewersy
oraz/albo smocze runo (niebieski kamień
szlachetny) albo fałszywą runę (pusty)
na awersie. Osoba kontrolująca sześć
regionów zawierających runy smocze
wygrywa rozgrywkę.
Żetony Eksploracji
Tych żetonów używa się, gdy w
rozgrywce wykorzystywane są
opcjonalne zasady „Żetonów
Eksploracji”, zapewniają
Bohaterom losowe efekty i
relacje podczas eksploracji terytorium Terrinoth.
Żetony Twierdzy
Żetony te symbolizują fortece, które mogą
być stawiane w przyjaźnie nastawionym
obszarze na planszy. Pozwalają
właścicielom na rekrutowanie jednostek
oraz rozwój w obszarze jak również
dostarczają bonus defensywny na czas
walki.
1208231028.002.png 1208231028.003.png 1208231028.004.png 1208231028.005.png 1208231028.006.png 1208231028.007.png 1208231028.008.png 1208231028.009.png 1208231028.010.png 1208231028.011.png 1208231028.012.png 1208231028.013.png
Żetony Treningu
Używa się ich do zaznaczenia
wzrostu siły, zręczności lub
wiedzy Bohatera.
Karty Porządku
Gracze używają tych kart do wybrania w
tajemnicy przed innymi graczami akcji, którą
wykonają w trakcie aktualnej sesji. Każda
frakcja posiada zestaw 8 identycznych kart
Porządku, każda z nich jest używana podczas
danej sesji.
Karty Frakcji
Zawierają najważniejsze
informacje o poszczególnych
frakcjach, takich jak szczegóły
dotyczące jednostek, ustawienia,
początkowej Taktyki i wypływu.
Wskaźniki na kartach
wykorzystywane są do wskazania
aktualnego stanu zasobów gracza
( jedzenie, drewno i rudy).
Karty Wypraw
Karty te opisują różne zadania, które
Bohaterowie mogą wykonać aby w
zamian otrzymać Karty Nagrody.
Często wymagają by Bohaterowie udali
się we wskazane miejsce, a następnie
wykonali próbę wykorzystując jeden ze
swoich atrybutów.
Karty Pomocy
Zawierają ważne informacje o
jednostkach neutralnych i zawierają
szereg wskazówek dotyczących
dyplomacji. Na jednej stronie
zawierają podsumowanie wszystkich
zdolności żetonów.
Karty Nagród
Bohaterowie uzyskują te karty, gdy wypełnią
warunki Wypraw. Zapewniają one smocze
runy lub inne specjalne bonusy.
Karty Przeznaczenia
Karty tych używa się przy
rozstrzyganiu walk, dyplomacji i
Kart Wypraw.
Karty Pór Roku
Karty te opisują wydarzenia mające miejsce
na obszarze Terrinoth podczas każdej rundy
gry. Dzielą się na 4 talie: Wiosny, Lata,
Jesieni i Zimy. Na początku każdej pory
roku losuje się jedną kartę z odpowiedniej
talii i natychmiast rozpatruje się jej efekty.
Te karty nie tylko wywołują specjalne
wydarzenia, którym sprostać muszą Bohaterowie, a oprócz
tego wywołują określone kroki podczas każdej z pór roku
(np. otrzymanie żetonów aktywacji).
Karty Bohaterów
Karty zawierają informacje o
atrybutach, ustawieniu i specjalnych
umiejętnościach poszczególnych
Bohaterów.
Karty Taktyki
Reprezentują nieoczekiwane i potężne
zdolności, które może nabyć i wykorzystać
Bohater. Karty te można zdobyć w kilku
miejscach, po użyciu należy je odrzucić.
Karty Celu
Na początku rozgrywki każdy
gracz otrzymuje po jednej karcie
Celu. Karty odpowiadają
ustawieniu(dobre lub złe) i
zapewniają smocze runy jeśli
spełnione zostaną podane w nich kryteria.
Karty Tytułowe
Te karty pomagają graczom w uzyskaniu run
smoczych. Tych kart nie tasuje się, można je
uzyskać gdy gracz używa Karty Porządku
„Acquire Power”.
1208231028.014.png 1208231028.015.png 1208231028.016.png 1208231028.017.png 1208231028.018.png 1208231028.019.png 1208231028.020.png 1208231028.021.png 1208231028.022.png 1208231028.023.png 1208231028.024.png 1208231028.025.png 1208231028.026.png
Cel Gry
Każda z plastikowych gór musi być umieszczona w
odpowiednim elemencie mapy, tak jak pokazano poniżej:
Pierwszy gracz, który obejmie kontrolę nad 6 obszarami
zawierającymi smocze runy natychmiast zostaje zwycięzcą.
Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z dwiema smoczymi
runami i ma szanse na uzyskanie kolejnych poprzez
podbijanie obszarów przeciwnika, uzyskiwanie kart
Nagród, spełnianie warunków kart Celu oraz w wyniku
efektów kart Pór Roku oraz Kart Tytułowych.
Przygotowanie elementów gry
Przed przystąpieniem do rozgrywki niezbędne jest złożenie
pewnych elementów gry.
1. Najpierw wypchnij z elementów mapy fragmenty, w
których powinny znaleźć się góry (oznaczone symbolem
recyklingu).
2. Następnie znajdź pasujący plastikowy element i włóż go
w to miejsce od spodu .
Opis Elementu Mapy
Każda Karta Frakcji posiada trzy znaczniki zasobów, które
muszą być złożone. Każdej z czterech frakcji
przyporządkowane są unikatowe wskaźniki, które należy
przymocować do Karty w następujący sposób:
1. Najpierw włóż jedną część plastikowego łącznika w
otwór od spodniej strony Karty.
2. Następnie na wierzchniej stronie Karty z łącznikiem
ułóż wskaźnik.
3. Na koniec dołącz drugą część łącznika od strony
wskaźnika i zepnij możliwie jak najmocniej(patrz ilustracja
powyżej).
4.
Powtórz te czynności z pozostałymi wskaźnikami.
1. Obszar: pojedynczy heksagonalny fragment mapy.
2. Identyfkator obszaru: Kombinacja cyfry i litery
używana do opisu obszaru na Karcie Wyprawy.
3. Zasoby: Ikonka ta informuje ile pożywienia, drewna i
rudy zapewnia dany obszar.
4. Jednostki Neutralne: rodzaj i ilość neutralnych
jednostek umieszczanych w tym obszarze podczas
rozstawienia elementów gry na początku.
5. Granica wodna: Niebieska linia wskazuje, że ta granica
jest nieprzestępna.
1208231028.027.png 1208231028.028.png 1208231028.029.png 1208231028.030.png
Zgłoś jeśli naruszono regulamin