swift od podstaw. praktyczny przewodnik cała książka.epub
(
23912 KB
)
Pobierz
Spis treści
Wstęp ......................................................................................................................................... 9
//TODO: 1. Swift ........................................................................................................................... 11
//MARK: 1.1. Język programowania Swift .......................................................................................................... 11
//MARK: 1.2. Narzędzia programisty .................................................................................................................. 11
//MARK: 1.3. Podstawowe informacje o składni języka .................................................................................... 12
//TODO: 2. Playground .................................................................................................................. 13
//MARK: 2.1. Uruchomienie środowiska playground ....................................................................................... 13
//MARK: 2.2. "Hello, playground" ........................................................................................................................ 14
//MARK: 2.3. Quick Look ...................................................................................................................................... 14
//MARK: 2.4. Pomoc kontekstowa ....................................................................................................................... 15
//TODO: 3. Wyświetlamy dane print() ............................................................................................. 17
//MARK: 3.1. Wyświetlanie tekstu ....................................................................................................................... 17
//MARK: 3.2. Wyświetlamy zmienne ................................................................................................................... 18
//TODO: 4. Deklarowanie stałych i zmiennych .................................................................................. 19
//MARK: 4.1. Deklarowanie zmiennych .............................................................................................................. 19
//MARK: 4.2. Deklarowanie stałych ..................................................................................................................... 20
//MARK: 4.3. Optional ........................................................................................................................................... 20
//TODO: 5. Komentarze ................................................................................................................. 23
//MARK: 5.1. Komentarz liniowy ......................................................................................................................... 23
//MARK: 5.2. Komentarz blokowy ....................................................................................................................... 23
//MARK: 5.3. Komentarz bardziej czytelny ........................................................................................................ 23
//MARK: 5.4. Komentarze zagnieżdżone ............................................................................................................ 24
//MARK: 5.5. Grupowanie kodu, znacznik MARK ........................................................................................... 24
//MARK: 5.6. Grupowanie kodu, znacznik TODO ........................................................................................... 24
//MARK: 5.7. Grupowanie kodu, znacznik FIXME ........................................................................................... 24
//TODO: 6. Typy danych ................................................................................................................. 25
//MARK: 6.1. Typ danych Bool ............................................................................................................................. 25
//MARK: 6.2. Typ danych Bit ................................................................................................................................ 25
//MARK: 6.3. Typ danych Int ................................................................................................................................ 25
//MARK: 6.4. Typ danych Int8 .............................................................................................................................. 26
Kup książkę
Poleć książkę
6
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
//MARK: 6.5. Typ danych UInt8 .......................................................................................................................... 26
//MARK: 6.6. Typ danych Int16 ........................................................................................................................... 26
//MARK: 6.7. Typ danych UInt16 ........................................................................................................................ 26
//MARK: 6.8. Typ danych Int32 ........................................................................................................................... 27
//MARK: 6.9. Typ danych UInt32 ........................................................................................................................ 27
//MARK: 6.10. Typ danych Int64 ......................................................................................................................... 27
//MARK: 6.11. Typ danych UInt64 ...................................................................................................................... 27
//MARK: 6.12. Typ danych Float .......................................................................................................................... 27
//MARK: 6.13. Typ danych Double ...................................................................................................................... 28
//MARK: 6.14. Typ danych Float80 ...................................................................................................................... 29
//MARK: 6.15. Typ danych Character (znakowy) .............................................................................................. 29
//MARK: 6.16. Typ danych Range ........................................................................................................................ 29
//MARK: 6.17. Typ danych String ........................................................................................................................ 30
//MARK: 6.18. Typ danych Array ......................................................................................................................... 31
//TODO: 7. Operatory .................................................................................................................... 33
//MARK: 7.1. Operator przypisania (=) ............................................................................................................... 33
//MARK: 7.2. Operatory jednoargumentowe (– + !) ......................................................................................... 33
//MARK: 7.3. Operator inkrementacji (++) ........................................................................................................ 33
//MARK: 7.4. Operator dekrementacji (--) ......................................................................................................... 34
//MARK: 7.5. Operatory arytmetyczne (+ – * / %) ............................................................................................ 34
//MARK: 7.6. Operatory porównania (== === != <= < > >=) ......................................................................... 35
//MARK: 7.7. Operator trójargumentowy (?:) .................................................................................................... 35
//TODO: 8. Kontrola przepływu działania programu ......................................................................... 37
//MARK: 8.1. Instrukcja if ...................................................................................................................................... 37
//MARK: 8.2. Instrukcja switch ............................................................................................................................. 38
//TODO: 9. Pętle ........................................................................................................................... 41
//MARK: 9.1. Pętla for-in ....................................................................................................................................... 41
//MARK: 9.2. Pętla for ............................................................................................................................................ 41
//MARK: 9.3. Pętla while ........................................................................................................................................ 42
//MARK: 9.4. Pętla repeat-while ........................................................................................................................... 42
//TODO: 10. Funkcje ...................................................................................................................... 43
//MARK: 10.1. Funkcje bez argumentów ............................................................................................................ 43
//MARK: 10.2. Funkcje z argumentami ............................................................................................................... 43
//MARK: 10.3. Funkcja zwraca wartość ............................................................................................................... 45
//TODO: 11. Tablice ....................................................................................................................... 47
//MARK: 11.1. Deklarowanie tablicy ................................................................................................................... 47
//MARK: 11.2. Wyświetlenie elementów tablicy ................................................................................................ 48
//MARK: 11.3. Liczba elementów tablicy ............................................................................................................ 48
//MARK: 11.4. Dodawanie elementów do tablicy .............................................................................................. 49
//MARK: 11.5. Usuwanie elementu z tablicy ...................................................................................................... 49
//MARK: 11.6. Łączenie dwóch tablic .................................................................................................................. 51
//MARK: 11.7. Sortowanie tablicy ........................................................................................................................ 51
Kup książkę
Poleć książkę
Spis treści
7
//TODO: 12. Słowniki .................................................................................................................... 53
//MARK: 12.1. Deklarowanie słowników ............................................................................................................ 53
//MARK: 12.2. Wyświetlenie elementów słownika ............................................................................................ 53
//MARK: 12.3. Liczba elementów słownika ........................................................................................................ 54
//MARK: 12.4. Dodawanie elementów do słownika .......................................................................................... 54
//MARK: 12.5. Edycja elementu słownika ........................................................................................................... 55
//MARK: 12.6. Usuwanie elementu słownika ..................................................................................................... 55
//TODO: 13. Touples, czyli krotki .................................................................................................... 57
//MARK: 13.1. Deklaracja krotki .......................................................................................................................... 57
//MARK: 13.2. Przypisywanie krotki do zmiennej ............................................................................................. 58
//MARK: 13.3. Zagnieżdżone krotki .................................................................................................................... 59
//TODO: 14. Typ wyliczeniowy ........................................................................................................ 61
//MARK: 14.1. Deklaracja typu wyliczeniowego ................................................................................................ 61
//TODO: 15. Klasy ......................................................................................................................... 63
//MARK: 15.1. Deklaracja klasy ............................................................................................................................ 63
//MARK: 15.2. Konstruktor klasy ......................................................................................................................... 64
//MARK: 15.3. Destruktor klasy ........................................................................................................................... 64
//MARK: 15.4. Metody klasy ................................................................................................................................. 65
//MARK: 15.5. Getter i setter ................................................................................................................................. 66
//MARK: 15.6. Obserwator .................................................................................................................................... 66
//MARK: 15.7. Dziedziczenie ................................................................................................................................ 67
//TODO: 16. Extensions ................................................................................................................. 71
//TODO: 17. Narzędzie Xcode ......................................................................................................... 73
//MARK: 17.1. Uruchamiamy Xcode ................................................................................................................... 73
//MARK: 17.2. Interfejs aplikacji .......................................................................................................................... 76
//TODO: 18. Budowa aplikacji ........................................................................................................ 81
//MARK: 18.1. Outles ............................................................................................................................................. 81
//MARK: 18.2. Actions ........................................................................................................................................... 84
//MARK: 18.3. Delegate ......................................................................................................................................... 87
//TODO: 19. Kontrolki do obsługi tekstu .......................................................................................... 91
//MARK: 19.1. UILabel, najważniejsze atrybuty ................................................................................................ 91
//MARK: 19.2. UILabel, wyświetlenie tekstu ...................................................................................................... 91
//MARK: 19.3. UITextField ................................................................................................................................... 94
//MARK: 19.4. Pobieramy tekst z TextField i wyświetlamy w Label ............................................................... 94
//MARK: 19.5. TextField — wprowadzanie hasła .............................................................................................. 97
//MARK: 19.6. TextField — ukrywanie klawiatury ............................................................................................ 98
//TODO: 20. Elementy formularza ................................................................................................ 101
//MARK: 20.1. Switch ........................................................................................................................................... 101
//MARK: 20.2. Segmented Control .................................................................................................................... 104
//MARK: 20.3. Slider ............................................................................................................................................. 106
Kup książkę
Poleć książkę
8
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
//TODO: 21. Nawigacja ................................................................................................................ 111
//MARK: 21.1. Navigation Bar ............................................................................................................................ 111
//MARK: 21.2. Tab Bar ......................................................................................................................................... 117
//TODO: 22. Kontrolery ............................................................................................................... 121
//MARK: 22.1. Zmiana nazwy kontrolera (podstawowy widok) ................................................................... 121
//MARK: 22.2. Zmiana nazwy kontrolera (kolejne widoki) ........................................................................... 122
//MARK: 22.3. Przesyłanie danych między kontrolerami .............................................................................. 126
//TODO: 23. Table View ............................................................................................................... 131
//MARK: 23.1. Tabela ........................................................................................................................................... 131
//MARK: 23.2. Tablica, czyli źródło danych dla TableView ........................................................................... 134
//MARK: 23.3. Dostosowujemy wiersz tabeli ................................................................................................... 136
//TODO: 24. Mapy ....................................................................................................................... 143
//MARK: 24.1. Uzyskanie uprawnień dla aplikacji .......................................................................................... 143
//MARK: 24.2. Moja lokalizacja na mapie ......................................................................................................... 146
//MARK: 24.3. Dodanie punktu na mapie ........................................................................................................ 148
//MARK: 24.4. Utworzenie regionu na mapie .................................................................................................. 149
//TODO: 25. Core Data ................................................................................................................. 157
//MARK: 25.1. Podstawy ...................................................................................................................................... 157
//MARK: 25.2. Struktura danych ........................................................................................................................ 158
//MARK: 25.3. Zapis danych ............................................................................................................................... 159
//MARK: 25.4. Odczyt danych ............................................................................................................................ 162
//TODO: 26. Testy ....................................................................................................................... 165
//MARK: 26.1. Automatyczne testowanie kodu ............................................................................................... 165
Podsumiowanie ........................................................................................................................ 169
Skorowidz ............................................................................................................................... 171
Kup książkę
Poleć książkę
Plik z chomika:
ebooczki
Inne pliki z tego folderu:
gimp. poznaj świat grafiki komputerowej. wydanie ii scan.pdf
(24306 KB)
kochać (się) mądrze. jak uważność i współczucie mogą wspierać relacje intymne scan.pdf
(1840 KB)
Greg Deckler pierwsze kroki w power bi. kompletny cała książka.pdf
(12341 KB)
dark heart ebook.pdf
(3279 KB)
Thibaut Meurisse siła emocji. jak je rozpoznać, kontrolować i ułatwić sobie życie full version.pdf
(5454 KB)
Inne foldery tego chomika:
Dokumenty
Galeria
K_U_R_S_Y
Prywatne
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin