00 Read First.pdf

(124 KB) Pobierz
Confidential information of Wizards of the Coast LLC. 
Do not distribute. 
D&D Next Playtest Update 
September 19, 2013 
This release of the D&D Next playtest presents 
updates to many parts of the game, most of 
which are revisions based on feedback from the 
previous packet. Please review the following list 
of updates. 
  As a reminder, you are looking at portions of 
the game, not the whole thing. Because of that 
fact, you might find things in the rules that are 
unclear or that refer to elements of the game 
that haven’t appeared in the public playtest. 
Please let us know through our surveys what 
works, what doesn’t work, what you don’t like, 
and what you like. 
Races 
New races have been added: dragonborn, 
drow, kender, tieflings, and warforged. 
The dwarf’s Stonecunning trait has been 
revised to use skills. 
Keen Senses has been revised to use skills. 
Free Spirit has been renamed Fey Ancestry 
and revised to grant advantage on saving 
throws against being charmed. 
The rock gnome’s Artificer’s Lore no longer 
references recall lore. 
The half orc’s Menacing has been revised to 
use skills. 
Using This Material 
Classes 
If you are a player, here is the recommended 
order for reading the playtest packet’s 
documents: 
 
1. How to Play.  The rest of the playtest packet 
assumes you are familiar with this document, 
which presents the basics of play. 
2. Character Creation.  This document guides 
you through creating a character and points 
you to the packet’s other player‐focused 
documents: Races, Classes, Backgrounds and 
Skills, Feats, Equipment, and Spells. 
 
If you are a Dungeon Master, here is the 
recommended reading order: 
 
1. How to Play.  The rest of the playtest packet 
assumes you are familiar with this document, 
which presents the basics of play. 
2. DM Guidelines.  A mix of DMing advice and 
rules, this document includes the nuts and 
bolts of setting DCs, crafting encounters, and 
managing exploration. 
3. Bestiary.  Containing a selection of monsters, 
this document gives you enough creatures to 
try out encounter building. 
 
If you have downloaded the previous playtest 
packet, below is a list of changes you will see. 
All classes have been updated to use the new 
proficiency bonus rule, which is included in 
each class table. 
Each class now also includes saving throw and 
skill proficiencies, in addition to the weapon 
and armor proficiencies already present. Some 
classes also have tool proficiencies. 
The Expertise feature in several classes have 
been removed or changed to better work with 
the new proficiency system. 
Bard 
The bard makes its first appearance in this 
playtest packet. 
Barbarian 
The Rage class feature has been updated to 
remove (by default) advantage on Strength 
attacks and replaces the resistances it 
previously granted with temporary hit points.  
The Thick Hide class feature has been restored 
to the class. 
Reckless Attack has been updated to work in 
concert with rage. 
Barbarians now gain their second attack at 5th 
level. 
Brutal Critical has been moved to 8th level. 
D&D Next Playtest 
©2013 Wizards 
1327944667.008.png 1327944667.009.png
 
Confidential information of Wizards of the Coast LLC. 
Do not distribute. 
Fighter 
Second Wind has been revised to give 
temporary hit points and refresh more quickly. 
The Fighting Style feature has been added to 
give fighters more customization options 
outside martial paths. 
Fighter’s Supremacy has been replaced with an 
Extra Attack. 
The three martial paths have been revised. The 
Knight has been removed (many of its features 
have been moved elsewhere), and the 
Gladiator has been renamed the 
Weaponmaster. 
The Brutal Display feature has been removed.  
Gladiator’s Cunning has been renamed to 
Advanced Maneuvers. 
Gladiator’s Resolve has been removed. 
Improved Combat Superiority has been 
revised to prevent fighter players from 
running out of superiority dice too quickly. 
The Awareness feature has been removed 
from the Warrior. 
Armor Focus has been replaced with an 
additional Fighting Style choice (one of which 
is Defense, which is the same mechanic as 
Armor Focus). 
Incite Rage has been replaced by an Ability 
Score Improvement at 16th level. 
Will to Live replaces a barbarian path feature 
at 17th level. Works in concert with new death 
roll rules. 
Brutal Rage has been revised to function 
without ending the barbarian’s rage. 
Terrifying Rage has been removed from the 
Berserker barbarian path. 
Totem Spirit’s Cougar and Wolf options have 
been revised to interact with the new skill 
proficiency rules. 
Guiding Totem has been revised to interact 
with the new saving throw proficiency rules. 
Guardian Totem has been removed from the 
Totem Warrior barbarian path. 
Cleric 
Religious Study has been removed from the 
cleric, and is now encompassed by the class’s 
skill proficiencies. 
The cleric’s Spells per Day progression has 
been improved to match the standard 
spellcasting progression, granting the cleric 
more spells. 
The Ability Score Improvement at 6th level has 
been replaced with a second use of Channel 
Divinity. The cleric gains a third use at 18th 
level. 
The cleric no longer gains two attacks at 8th 
level; instead, this has been replaced by Divine 
Strike (which now improves at 14th level) and 
an Ability Score Improvement. 
Divine Intervention has been changed to make 
it easier to use, though it now requires one 
week between attempts. 
The Flare feature in the Light domain has been 
revised. 
Weapon of the Gods in the War domain has 
been replaced by the War Priest feature. 
Divine Battle Cry in the War domain has been 
replaced by Guided Strike. 
Mage 
Esoteric Knowledge has been removed from 
the mage, and is now encompassed by the 
class’s skill proficiencies. 
Arcane Recovery has been revised to work 
with up to 5th level spells. 
The 5th level tradition benefit has been moved 
to 6th level. 
Scribe Scrolls has been removed. 
A tradition benefit at 8th level has been 
removed. 
Brew Potions has been replaced by an Ability 
Score Improvement. 
Persistent Charm in the Enchantment tradition 
has been replaced by Aura of Antipathy. 
Instinctive Charm in the Enchantment 
tradition has been moved to 5th level to 
replace Recover Suggestion. 
Alter Memories in the Enchantment tradition 
has been moved to 20th level to replace 
ongoing charm, and its effects improved. 
Druid 
The druid is undergoing further revisions at 
this time; an upcoming update to this packet 
will address feedback we have received on 
Wild Shape. 
D&D Next Playtest 
©2013 Wizards 
Confidential information of Wizards of the Coast LLC. 
Do not distribute. 
Split Enchantment replaces Alter Memories at 
12th level in the Enchantment tradition. 
Rapid Enchantment replaces Enchantment 
Master in the Enchantment tradition. 
Bypass Resistance has been cut from the 
Evocation tradition, and the levels of other 
features have been moved to compensate for 
the removal of this feature. 
Convincing Illusions has been cut from the 
Illusion tradition, and the levels of other 
features have been moved to compensate for 
the removal of this feature. 
The Fighting Style feature has been added at 
2nd level. 
The paladin spell progression has been 
improved to match the standard progression. 
Divine Health has been moved into the core 
paladin at level 3. 
Paladins now receive a second attack at 5th 
level. 
Aura of Protection replaces an oath feature at 
6th level. 
An Ability Score Improvement has been added 
at 7th level. 
The Ability Score Improvement at 8th level has 
been replaced with an oath feature. 
Aura of Courage has been moved into the core 
class out of Oath of Devotion, and replaces an 
oath feature at 10th level. 
Divine Strike has been changed to act as an 
outgrowth of the Divine Smite feature. 
An Ability Score Improvement replaces an 
oath benefit at 12th level. 
Circle of Cleansing has been renamed to 
Cleansing Touch. 
Aura of Resolve replaces an oath feature at 
15th level. 
The Holy Smite Channel Divinity has been 
replaced by Sacred Weapon. 
The Oath of Devotion’s Mount feature has been 
removed. This ability will return as an oath 
spell for the paladin in the future. 
Turn Fiends has been added to the Oath of 
Devotion at 8th level. 
Divine Recovery has been replaced by 
Banishing Smite in the Oath of Devotion. 
Monk 
Flurry of Blows has been revised to no longer 
require the player to route through the Two‐
Weapon Fighting rules to get multiple attacks. 
Flurry of Blows grants an additional attack at 
8th level. 
Supreme Flurry replaces Expertise at 2nd level. 
Step of the Wind now grants a speed bonus 
even when not spending ki. 
Monks now gain increased Unarmed Strike 
damage as they gain levels. 
Stunning Strike no longer requires the 
expenditure of ki, but instead triggers on a 
critical hit. 
Uncanny Dodge replaces Clear Mind at 7th 
level. 
Diamond Body’s benefit has been folded into 
Purity of Body at 10th level. An Ability Score 
Improvement now appears in its place. 
Tongue of Sun and Moon, Diamond Soul, and 
Timeless Body have been rearranged. 
Empty Body now also includes invisibility. 
The damage in Way of the Four Elements 
features has been increased. 
Deflect Arrows has been moved to 3rd level 
and includes an option that does not spend ki. 
Wholeness of Body has been added. 
Quivering Palm has been revised to a more 
classic form. 
Ranger 
The ranger no longer receives Expertise at 1st 
level. 
The Fighting Style feature has been added to 
2nd level. 
The ranger’s spellcasting progression has been 
improved to match the standard spellcasting 
progression. 
The ranger receives its second attack at 5th 
level. 
Natural Explorer has been moved to 6th level. 
Land’s Stride and an Ability Score 
Improvement have been moved to 8th level. 
Paladin 
In an upcoming update to this packet, we will 
add another Oath option to the class. 
The Divine Smite feature has been added at 
2nd level. 
D&D Next Playtest 
©2013 Wizards 
Confidential information of Wizards of the Coast LLC. 
Do not distribute. 
Hide in Plain Sight has been moved up to 10th 
level. 
An Ability Score Improvement has been moved 
to 12th level. 
The Master Stalker feature has been added to 
14th level. 
An Ability Score Improvement has been moved 
to 16th level. 
Unmatched Hunter has been added to 18th 
level. 
The Dragon Slayer has been renamed to the 
Colossus Slayer. 
Slayer’s Momentum has been moved back to 
2nd level in the Colossus Slayer. 
Dragon Lore has been replaced by the new 
skill proficiencies, and Hunter’s Volley has 
been subsumed by Fighting Style in the core 
ranger. 
Steel Will has been added to the Colossus 
Slayer. 
Staggering Attack replaces Uncanny Dodge at 
11th level, which in turn has been moved to 
15th level. 
Horde Lore in the Horde Breaker has been 
replaced by the new skill proficiencies, and 
Slayer’s Hands has been subsumed by Fighting 
Style in the core ranger. 
Hordeslayer has been added to 2nd level in the 
Horde Breaker. 
Hunter’s Mobility has been moved to 7th level. 
Whirlwind Attack has been moved to 11th 
level. 
Pack Awareness has been moved to 15th level. 
The Assassination rogue’s 13th‐level feature 
has been replaced with a new Impostor class 
feature. 
Death Strike has been updated.  
The Burglary and Fast Hands class features 
have replaced Cunning Action and Roguish 
Charm in the Thievery rogue style. 
Decipher Script replaces Master Pickpocket in 
the Thievery rogue style. 
Use Magic Device replaces Charming Presence 
in the Thievery rogue style.  
Master Thief in the Thievery rogue style has 
been renamed Thief’s Reflexes. 
Multiclassing 
Rules for multiclassing make their debut in 
this packet. 
Backgrounds and Skills 
Backgrounds have been updated to include 
suggested skill proficiencies and bonus tool 
proficiencies. 
Bestiary 
Many monsters have been tweaked to use the 
new skill rules. 
Character Creation 
Entire document updated to handle updates to 
the skill and proficiency systems. 
Character advancement table updated by 
adding the proficiency bonus column. 
Rogue 
The Cunning Action mechanic has been moved 
into the base rogue class. 
Trap Expertise has been removed, as it was 
made redundant by the new Expertise feature. 
Rogue’s Cant has been restored to its classic 
name, Thieves’ Cant.  
Uncanny Dodge has been updated in light of 
the new saving throw proficiency mechanics. 
Reliable Talent only applies to checks you 
make where your proficiency bonus applies. 
Slippery Mind has been changed to grant 
Wisdom saving throw proficiency. 
DM Guidelines 
Example checks now also list relevant skills, 
when applicable. 
Equipment 
The Equipment document now refers to skills 
when appropriate. 
It has been clarified that you can gain the 
benefit of wielding only one shield at a time. 
The Critical and Worn properties have been 
removed. 
D&D Next Playtest 
©2013 Wizards 
1327944667.010.png 1327944667.001.png 1327944667.002.png 1327944667.003.png
 
Confidential information of Wizards of the Coast LLC. 
Do not distribute. 
Magic Items 
Weapon and Tool proficiencies now refer to 
the new proficiency bonus system. 
Several weapons have been revised. 
Magic Items revised to use the skill system. 
Feats 
Pre‐generated Characters 
Alert now grants proficiency to the Perception 
skill. 
Athlete feat added. 
Speed penalties in Charger feat moved to 
Heavy Armor Master. 
Charger Feat revised due to the new charge 
action. 
Healer feat grants healer kit proficiency. 
Loremaster gives an Intelligence bonus and 
now gives three languages and/or skills. 
Polearm Master no longer grants double‐
weapon status to the pike. 
Shield Master no longer turns a buckler into a 
light weapon. 
Stealthy now grants proficiency with the 
Stealth skill. 
Pre‐generated characters at 1st level have 
been updated for this packet. 
Spells 
Some spells have received revisions since the 
last packet, including  fireball, mass invisibility, 
and  seeming
Spells now refer to skills when appropriate. 
New spells for the bard, mage, paladin, and 
ranger have been added. 
Note that this packet includes adventure content 
that has appeared in past packets, but that 
material has not been updated to reflect other 
changes in the game (particularly skills). 
Looking to Playtest More? 
You can also playtest at stores through the D&D 
Encounters™ official play program. Use the  store locator  
to find a participating store near you. 
 
How to Play 
Ability checks now refer to the inclusion of 
proficiency bonuses. 
Ability score descriptions now refer to skills. 
Ability checks throughout the rules now 
include references to relevant skills, including 
in the Stealth and Perception rules. 
Interaction rules have been added to the 
document. 
A sidebar has been added to explain how to 
use a square grid with the movement rules. 
A charge action has been added. 
Two‐Weapon Fighting has been clarified to 
only add one attack per round, regardless of 
how many attacks you are granted by the Extra 
Attack class feature. 
Critical Hits have been reverted to the 
previous rule of maximum damage plus one 
weapon damage die. 
The coup de grace action has been revised. 
Death saving throws have been replaced by 
death rolls, which do not interact with saving 
throw‐boosting mechanics. 
D&D Next Playtest 
©2013 Wizards 
1327944667.004.png 1327944667.005.png 1327944667.006.png 1327944667.007.png
 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin