TUTORIALS.TXT

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[A1_TUT_POP_UP_CROUCH]
{#crouch# zum Ducken}

[A1_TUT_POP_UP_WALK]
{#move# zum Gehen}

[A1_TUT_POP_UP_SPRINT]
{#sprint# gedrückt halten zum Rennen, wobei das Risiko ungewollter Aufmerksamkeit eingegangen wird}

[A1_TUT_POP_UP_WEAPON_SWAP]
{#switch_wpn# zum schnellen Wechseln von Waffen}

[A1_TUT_POP_UP_OPEN_RADIAL_MENU]
{#back_close# halten zum Öffnen des Inventarrades und #hack_ls# zum Auswählen}

[A1_TUT_POP_UP_OPEN_MAP]
{Drücken Sie #hud_menu#, um die Karte und Aufzeichnungen anzuzeigen}

[A1_TUT_POP_UP_LEAN]
{Halten Sie #peek# und bewegen Sie #move#, um sich zur Seite zu lehnen, und #look# zum Drehen}

[A1_TUT_POP_UP_FLASHLIGHT_ON/Off]
{#select_torch# zum Ein-/Ausschalten der Taschenlampe}

[A1_TUT_POP_UP_FLASHLIGHT_FOCUS_BEAM]
{#tbeam# zum Konzentrieren des Taschenlampenstrahls}

[A1_TUT_POP_UP_MELEE]
{#melee# zum Nahkampfangriff}

[A1_TUT_POP_UP_CATTLEPROD]
{Wenn in der Nähe eines Gegners #melee# drücken, um den Elektroschocker zu benutzen}

[A1_TUT_POP_UP_AIM]
{#aim# halten zum Zielen mit der Waffe}

[A1_TUT_POP_UP_BOLT_GUN]
{Halten und lassen Sie #fire_or_th# los, um den Bolzenschießer abzufeuern}

[A1_TUT_POP_UP_THROW_IED]
{#aim# halten und mit #fire_or_th# Vorrichtung werfen}

[A1_TUT_POP_UP_FLARE]
{Leuchtfackel mit #wpn_rld# entzünden Um eine Leuchtfackel zu werfen, #aim# halten und mit #fire_or_th# werfen}

[A1_TUT_POP_UP_IED_ON_GROUND]
{Wenn ein USBV ausgerüstet ist, #wpn_rld# halten und als Mine auf dem Boden platzieren}

[A1_TUT_POP_UP_EMP_MINE]
{Eine EMP-Mine wird gesprengt, wenn ein Gegner deren Sensorbereich betritt}

[A1_TUT_POP_UP_HEALTH_PACK]
{Zum Nutzen eines Medikits #wpn_rld# halten }

[A1_TUT_POP_UP_AUDIO_LOGS]
{Audio- und Text-Logs können durch Drücken von #hud_menu# in den Aufzeichnungen eingesehen werden}

[A1_TUT_POP_UP_NOSTROMO]
{Nostromo-Logs können durch Drücken von #hud_menu# in den Aufzeichnungen eingesehen werden}

[A1_TUT_POP_UP_ID_TAGS]
{#hud_menu# zum Ansehen von Ausweiskartendetails im Vermisste Personen-Log}

[A1_TUT_LARGE_MES_CRAFTING]
{Im Inventarrad beim Auswählen eines Gegenstandes #craft# halten, um ihn zu bauen - falls die hierzu benötigten Einzelteile eingesammelt wurden}

[A1_TUT_LARGE_MES_USE_MOTION_TRACKER]
{#motion_trkr# halten, um Bewegungsmelder zu nutzen}

[A1_TUT_LARGE_MES_FOCUS_MOTION_TRACKER]
{Die Markierung am Rand des Bewegungsmelderfensters zeigt Ihr Ziel an}

[A1_TUT_LARGE_MES_PERIPHERAL_MOTION_TRACKER]
{#aim# halten, um die Sicht zu fokussieren, während Sie den Bewegungsmelder halten}

[A1_TUT_LARGE_MES_REWIRE_SEQUENCE]
{Nutzen Sie Neuverkabelung, um Systeme im umliegenden Bereich ein- und auszuschalten}

[A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_POWER]
{Systeme teilen sich eine begrenzte Stromversorgung. Systeme auszuschalten stellt den Strom zur Verfügung, um andere einzuschalten.}

[A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_LOCATION]
{#look# zum Einsehen der Karte auf der rechten Seite, auf der die Positionen von örtlichen Systemen angezeigt werden}

[A1_TUT_LARGE_MES_SYSTEM_TOGGLE]
{Begeben Sie sich in neue Bereiche, starten Sie Ablenkungsmanöver und experimentieren Sie mit Sevastopols Systemen, um Ihnen zu Ihrem Ziel zu verhelfen}

[A1_TUT_LARGE_MES_HIDING_IN_LOCKERS]
{#move# im versteckten Zustand zum Nachvornelehnen und #look# zum Umsehen #move# zurückziehen, um den Bewegungsmelder zu benutzen}

[A1_TUT_LARGE_MES_HOLDING_BREATH]
{PLACEHOLDER}

[A1_TUT_PASSIVE_HACKING_CALLBACK_CODE]
{Mit #move# auf das Sicherheitszugangssystem zugreifen und #look# und #use# nutzen, um den angegebenen Code einzugeben}

[A1_TUT_PASSIVE_HACKING_TIMING]
{#use# drücken, wenn die Sicherheitszugangsfrequenz im richtigen Bereich ist}

[A1_TUT_PASSIVE_REWIRE_LEGEND]
{Raum wechseln #tab_left# / #tab_rght# . . . System wählen #move# . . . System-Beschreibung #wpn_rld# . . . Systemstromzufuhr ein-/ausschalten #use#}

[A1_TUT_PASSIVE_PUSH_BUTTON]
{#use# Schalter betätigen}

[A1_TUT_PASSIVE_LEVER]
{#use# Hebel ziehen}

[A1_TUT_PASSIVE_GENERATOR]
{#use# Generator starten}

[A1_TUT_PASSIVE_CUTTING]
{#move# bewegen, um die Platte zu schneiden}

[A1_TUT_HINT_ALIEN_SENSE]
{Wenn Sie das Alien reagieren sehen oder hören, hat es sie womöglich entdeckt.}

[A1_TUT_HINT_SPRINTING]
{Rennen verursacht Lärm. Bewegen Sie sich langsam, um nicht entdeckt zu werden.}

[A1_TUT_HINT_FLASHLIGHT]
{Gegner reagieren auf den Strahl Ihrer Taschenlampe.}

[A1_TUT_HINT_NOISE]
{Wenn Sie zu viel Lärm machen, machen Sie das Alien auf sich aufmerksam.}

[A1_TUT_HINT_SLOW_QUIET]
{Bleiben Sie langsam, auf Entfernung und seien Sie leise, um gegen das Alien zu überleben.}

[A1_TUT_HINT_LEANING]
{Durch das Vorbeilehnen an Objekten erhalten Sie bessere Sicht. Lassen Sie sich nur nicht entdecken.}

[A1_TUT_HINT_FIRING_WEAPON]
{Das Feuern von Waffen, Aufprallen auf Oberflächen und Sprengen selbstgebauter Vorrichtungen erregt ungewollte Aufmerksamkeit.}

[A1_TUT_HINT_BATTERIES]
{Nutzen Sie Ihre Taschenlampe mit Bedacht. Batterien sind nur beschränkt verfügbar.}

[A1_TUT_HINT_DISTRACT_DEVICES]
{Nutzen Sie Vorrichtungen, um das Alien abzulenken und sich so Fluchtmöglichkeiten zu schaffen.}

[A1_TUT_HINT_MOTION_TRACKER]
{Wenn ein Ziel auf Ihrem Bewegungsmelder aber nicht direkt vor Ihnen sichtbar ist, könnte es über oder unter Ihnen sein...}

[A1_TUT_HINT_RESOURCES]
{Nutzen Sie Ressourcen mit Bedacht. Die Kreatur könnte jeden Augenblick herab klettern.}

[A1_TUT_HINT_CRAFTING]
{Bauen Sie immer dann Vorrichtungen, wenn Sie sich in Sicherheit fühlen. Zu tüfteln während Sie gejagt werden ist nicht empfehlenswert.}

[A1_TUT_HINT_RELOADING_WEAPONS]
{Laden Sie Ihre Waffen nach jeder Begegnung nach. Hinter der nächsten Ecke könnte sich alles Mögliche verstecken.}

[A1_TUT_HINT_CIVILIANS]
{Die Bürger Sevastopols haben sich gegeneinander gewandt. Manche sind freundlich, manche feindlich gesinnt. Seien Sie vorsichtig.}

[A1_TUT_HINT_ALT_ROUTES]
{Je mehr Sie Sevastopol erforschen, umso mehr Ressourcen und Alternativrouten stehen Ihnen zur Verfügung.}

[A1_TUT_HINT_OBJECTIVE_BLOCKED]
{Wenn das Alien zwischen Ihnen und Ihrem Ziel steht, müssen Sie einen anderen Weg finden. Oder sich verstecken.}

[A1_TUT_HINT_CUTTING_TOOL]
{Der Zugang zu einigen Bereichen auf Sevastopol ist nur mithilfe eines Schneiders möglich. Verbessern Sie diesen, um das Auskundschaften zu erleichtern.}

[A1_TUT_HINT_OBJECTIVE_MARKER]
{Die Markierung am Rand Ihres Bewegungsmelders zeigt die Richtung Ihrer nächsten Aufgabe an.}

[A1_TUT_HINT_SIDE_INDICATORS]
{Wenn die Seiten- und Rückanzeiger Ihres Bewegungsmelders zu blinken beginnen, drehen Sie sich, bis Sie die Richtung erkennen können, aus der Ärger auf Sie zukommen könnte.}

[A1_TUT_HINT_DONT_RUN]
{Versuchen Sie nicht vor dem Alien wegzurennen. Das ist unmöglich.}

[A1_TUT_TIP_AIMING]
{#aim# zum Zielen halten}

[A1_TUT_TIP_BLUEPRINTS]
{Sie haben einen Bauplan gefunden. Greifen Sie mit #back_close# auf das Baumenü zu und bauen Sie es aus gefundenen Teilen zusammen.}

[A1_TUT_TIP_BOLTGUN]
{Dieser Bolzenschießer ist ein modifiziertes schweres Werkzeug, das auf große Distanz starke Schüsse feuert. Als pneumatische Waffe bleibt Ihnen nach dem Abdrücken nur eine begrenzte Zeit zum Schießen, ehe sie von selbst losgeht.}

[A1_TUT_TIP_CCTV]
{Das Überwachungskamerasystem der Station ist in einigen Bereichen noch funktionstüchtig. Einige Kameras sind passiv, andere sind aktiv und können Alarme auslösen.}

[A1_TUT_TIP_CCTV_DAMAGE]
{Einige Überwachungskameras lassen sich zerstören, andere widerstehen Schaden.}

[A1_TUT_TIP_CRAFTING]
{Öffnen Sie das Menürad über #back_close# und wählen Sie einen Gegenstand, den Sie bauen möchten.}

[A1_TUT_TIP_CROUCH]
{#crouch# zum Ducken In der Hocke bewegen Sie sich lautlos und sind schwerer zu entdecken.}

[A1_TUT_TIP_DOOR_BRACE]
{Drücken Sie #use#, um eine Sicherheitsstrebe mit dem Wartungsheber zu entfernen.}

[A1_TUT_TIP_ELECTRIC_JUNCTION]
{Ändern Sie den Stromfluss an einer Leitungskreuzung mit dem Wartungsheber.}

[A1_TUT_TIP_FLAMETHROWER_PULSE]
{Tippen Sie #fire_or_th# leicht an, um den Flammenwerfer anzuwerfen. Halten Sie #fire_or_th# für einen vollen Feuerstoß, doch achten Sie auf den Flammölverbrauch.}

[A1_TUT_TIP_FLARE_USE]
{Werfen Sie eine Leuchtfackel oder legen Sie sie auf den Boden, um einen Bereich zu erleuchten.}

[A1_TUT_TIP_FLOOR_VENTS]
{Öffnen Sie Bodenschächte mit #use#.}

[A1_TUT_TIP_HACKING]
{Benutzen Sie den Sicherheitszugangsgenerator, um Computersysteme und Tastaturen zu hacken oder zu überbrücken.}

[A1_TUT_TIP_ID_CARDS]
{ID-Karten wurden von Stationsbewohnern verloren oder hinterlassen. Wenn Sie welche finden, erscheinen sie im Vermisste-Personen-Log.}

[A1_TUT_TIP_IEDS]
{Über das Menürad können Sie aus gefundenen Komponenten Geräte basteln.}

[A1_TUT_TIP_INTERNAL_LIFTS]
{Mit Aufzügen gelangen Sie in verschiedene Bereiche der Station, jedoch funktionieren nicht alle.}

[A1_TUT_TIP_MEDIKIT_USE]
{Halten Sie #wpn_rld#, um sich selbst mit einem Medikit zu heilen.}

[A1_TUT_TIP_MELEE]
{Drücken Sie #melee# ohne zu zielen, um den Wartungsheber im Nahkampf einzusetzen. Aber Vorsicht, er verursacht eine Menge Krach.}

[A1_TUT_TIP_MELEE_DISTRACTIONS]
{Drücken Sie #melee# in der Nähe einer harten Oberfläche, um den Wartungsheber als Ablenkung einzusetzen.}

[A1_TUT_TIP_MOTION_TRACKER_DOF]
{Halten Sie #aim# beim Einsatz des Bewegungsmelders, um den Fokus zu ändern.}

[A1_TUT_TIP_MAP]
{Diese Terminals aktualisieren Ihre Karte mit unerforschten Bereichen. #hud_menu# nutzen, um die Karte zu öffnen.}

[A1_TUT_TIP_RELOAD_HOLD]
{Halten Sie #wpn_rld# zum Nachladen, tippen Sie #wpn_rld# zum Laden einzelner Patronen.}

[A1_TUT_TIP_RELOAD_PRESS]
{Tippen Sie #wpn_rld# an, um die aktuelle Waffe mit einzelnen Patronen zu laden.}

[A1_TUT_TIP_REWIRE]
{Durch die Umleitung von Strom über das Neuverkabelungssystem der Station erstellen Sie Ablenkungsmanöver, schalten Bereiche frei oder wenden das Blatt zu Ihren Gunsten.}

[A1_TUT_TIP_SAVE_SPOT_USE]
{An Registrierung...
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